Würfelglück, Katzen-Exorzismus und XR-Lernwelten: NRW fördert 16 Projekte mit rund 1,2 Millionen Euro

In ihren aktuellen Sitzungen haben die Vergabeausschüsse für Digitale Spiele sowie für Serious Games und Gamification entschieden, insgesamt 16 Projekte mit rund 1,2 Millionen Euro zu unterstützen. Davon entfallen rund 860.000 Euro auf 14 Gamesprojekte sowie rund 340.000 Euro auf zwei Serious-Games- und XR-Vorhaben. Die geförderten Studios und Unternehmen sitzen unter anderem in Köln, Essen, Mönchengladbach, Duisburg, Neuss, Bergisch Gladbach, Pulheim, Nettetal, Reken, Kerpen und Werther (Westf.). 

Von der Idee bis zur Produktion 

Mit der höchsten Einzelförderung von rund 300.000 Euro entwickelt das Essener Studio Brainlag Games im Rahmen der Produktionsförderung Digitale Spiele Rootbound weiter – ein visuell starkes Action-Adventure, das als eigenständige neue IP angelegt ist und langfristig ausgebaut werden soll. 

Neue IPs im Fokus 

Ein klarer Fokus der aktuellen Förderrunde liegt auf dem Aufbau neuer Marken und Universen: So versteht sich auch Night Runner (314 Arts, Reken; 104.500 Euro, Vertical-Slice-Förderung) als Einstieg in ein größeres, langfristig angelegtes Franchise innerhalb eines umfangreichen Sci-Fi-Universums. 

Auch Deviloop (Arbeitstitel) (Daring Deevs, Köln; 50.000 Euro, Frühphasenförderung) ist als eigenständige neue Marke konzipiert und kombiniert Roguelite-Mechaniken mit kulturell vielfältigen Mythen. 

Mit The End of Our World (Arbeitstitel) (Slow Bros., Köln; 50.000 Euro, Frühphasenförderung) wird zudem ein Projekt gefördert, das auf der künstlerischen Handschrift eines international erfolgreichen Studios aufbaut, das mit dem geförderten Spiel Harold Halibut große Aufmerksamkeit erzielt hat. 

Ein weiteres Beispiel für erfolgreiche IP-Strategien ist SCHALOTTE – Eine Zwiebel für alle Fälle (Ahoiii Entertainment, Köln; 50.000 Euro, Frühphasenförderung), das eine bestehende Marke aus dem TV-Bereich in den Games-Sektor erweitert. 

Auch Invisible Spaces (Fantastic Foe, Bergisch Gladbach; 80.000 Euro, Vertical-Slice-Förderung) zeigt, wie innovative und gesellschaftlich relevante Themen neue Formen interaktiver Erzählung erschließen. 

Vielfalt der geförderten Projekte 

Die große Bandbreite der geförderten Vorhaben reicht von experimentellen Konzepten bis hin zu klar marktorientierten Produktionen: 

Das Studio DoubleBee aus Essen entwickelt mit rund 25.000 Euro Blacktide (Frühphasenförderung), ein Open-World-Horrorabenteuer auf See, in dem Spielende zwischen Inseln navigieren und sich einer bedrohlichen Kreatur in den Tiefen stellen. 

In Mönchengladbach entsteht bei DropC das Roguelike Dicefall, gefördert mit rund 28.000 Euro (Frühphasenförderung), das Würfelmechaniken mit Rollenspielsystemen und politischen Intrigen verbindet. 

Das Duisburger Studio VoodooDuck erhält rund 44.000 Euro für Gladiators (Frühphasenförderung), einen physikbasierten Arena-Brawler mit dynamischen und teils humorvollen Spielsituationen. 

In Essen arbeitet Fishtank Games mit rund 33.000 Euro an De:xtraction (Frühphasenförderung), einem taktischen Genre-Mix aus Deckbuilder, RPG und Extraction-Game im Ruhrgebiet. 

Mit rund 20.000 Euro wird Smoky Sails von Studio Inkyfox aus Werther (Westf.) gefördert (Frühphasenförderung) – ein Piratenabenteuer mit Fokus auf Erkundung, Handel und taktische Seeschlachten. 

Mit rund 40.000 Euro entwickelt Atris Film aus Neuss OrbiRex (Frühphasenförderung), ein Sci-Fi-Adventure, in dem Spielende als Roboter-Dinosaurier ein futuristisches Museum mit prähistorischem Leben füllen. 

Serious Games und XR als wachsender Förderschwerpunkt 

Auch im Bereich Serious Games zeigt sich der Fokus auf nachhaltige Inhalte und skalierbare Anwendungen: 

Mit TIMERIDE SAVANNA (Köln; 200.000 Euro, Vertical-Slice-Förderung) entwickelt TIMERIDE eine neue XR-Erlebniswelt, die auf bestehenden Experience-Formaten aufbaut und diese weiterentwickelt. 

Die Lucas-Nülle GmbH (Kerpen) erhält 138.000 Euro für XR Wasseraufbereitung: Rechenwerk (Vertical-Slice-Förderung), ein praxisnahes Lernsystem, das komplexe industrielle Prozesse in immersive XR-Anwendungen übersetzt und langfristig in der Aus- und Weiterbildung eingesetzt werden kann. 

 

 

Übersicht Vergabeentscheidung Digitale Spiele sowie Serious Games und Gamification 

Digitale Spiele Produktionsförderung 

Rootbound EUR rund 300.000 Antragsteller: Brainlag Games GmbH, Essen Plattformen: PC Visuell geprägtes Action-Adventure über Natur, Wachstum und Verbundenheit. 

 

Digitale Spiele Vertical Slice Förderung 

Night Runner EUR rund 105.000 Antragsteller: 314 Arts OHG, Reken Plattformen: PC 

Invisible Spaces EUR rund 80.000 Antragsteller: Fantastic Foe UG, Bergisch Gladbach Plattformen: VR 

 

Digitale Spiele Frühphasenförderung 

SCHALOTTE – Eine Zwiebel für alle Fälle EUR rund 50.000 Antragsteller: Ahoiii Entertainment UG, Köln 

Deviloop (working title) EUR rund 50.000 Antragsteller: Daring Deevs, Köln 

The End of Our World (Arbeitstitel) EUR rund 50.000 Antragsteller: Slow Bros. GmbH, Köln 

Gladiators EUR rund 44.000 Antragsteller: VoodooDuck GmbH, Duisburg 

OrbiRex EUR rund 40.000 Antragsteller: Atris Film eGbR, Neuss 

De:xtraction EUR rund 33.000 Antragsteller: Fishtank Games, Essen 

Scramble Quest EUR rund 30.000 Antragsteller: Joana Costa Cunha e Almeida, Pulheim 

Dicefall EUR rund 28.000 Antragsteller: Fabian Witeczek DropC Gamestudio, Mönchengladbach 

Blacktide EUR rund 25.000 Antragsteller: DoubleBee GmbH, Essen 

Smoky Sails EUR rund 20.000 Antragsteller: Studio Inkyfox UG, Werther (Westf.) 

The Catsorcist EUR rund 7.000 Antragsteller: Abbey of Theleme, Nettetal 

 

Serious Games und XR Vertical Slice Förderung 

TIMERIDE SAVANNA EUR rund 200.000 Antragsteller: TIMERIDE GmbH, Köln 

XR Wasseraufbereitung: Rechenwerk EUR rund 140.000 Antragsteller: Lucas-Nülle GmbH, Kerpen 

Hier kannst Du Deine Einwilligung für externe Inhalte jederzeit erteilen oder widerrufen. Weitere Informationen findest Du in unserer Datenschutzerklärung.

Technisch notwendig

Diese Speicher sind für den Betrieb der Website erforderlich und können nicht deaktiviert werden.

  • Einstellungen zu externen Medien

    Name
    external_media_consent
    Zweck
    Speichert, für welche externen Dienste Du Deine Einwilligung erteilt hast.
    Speicherdauer:
    1 Jahr
    Typ:
    localStorage

Externe Medien

Inhalte von externen Plattformen werden erst nach Deiner Einwilligung geladen. Dabei können personenbezogene Daten an die Anbieter übermittelt und Cookies gesetzt werden.

  • YouTube

    Video-Einbettungen von YouTube. Daten können in die USA übermittelt werden (EU-US Data Privacy Framework).

    Anbieter: Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland

  • Instagram

    Eingebettete Instagram-Beiträge. Daten können in die USA übermittelt werden (EU-US Data Privacy Framework).

    Anbieter: Meta Platforms Ireland Limited, Merrion Road, Dublin 4, D04 X2K5, Irland