Immersive Inhalte (XR, VR)

Wir fördern immersive Inhalte und innovative XR- und VR-Erlebnisse – von der ersten Idee über die Entwicklung bis zur Produktion.

Förderarten: In welcher Phase ist das Projekt?

Fünf Fakten zur Förderung Immersiver Inhalte (XR, VR)

Von der Idee bis zur Produktion

Wir fördern immersive Inhalte in unterschiedlichen Projektphasen – von der ersten Konzeption und Entwicklung eines Prototyps bis zur Produktion und Marktreife.

Neue Welten und Perspektiven

XR und VR ermöglichen innovative Formen des Erzählens und Erlebens. Die Förderung schafft Raum für Projekte, die mit immersiven Technologien neue kreative Wege gehen.

Innovation und Technologie verbinden

Im Mittelpunkt stehen Projekte, die kreative Konzepte mit technologischer Innovation verbinden und die Möglichkeiten immersiver Medien gezielt nutzen.

Vielfältige Anwendungen

Immersive Inhalte können in unterschiedlichen Bereichen und für verschiedene Zielgruppen entstehen – von Entertainment und Kultur bis zu Bildung und weiteren innovativen Anwendungen.

Nordrhein-Westfalen als XR-Standort

Mit der Förderung stärken wir Unternehmen und Kreative, die immersive Projekte in Nordrhein-Westfalen entwickeln und produzieren, und fördern damit die XR- und Medienbranche am Standort.

Creative Europe

Der Creative Europe Desk NRW informiert und berät zu sämtlichen Fördermöglichkeiten von Creative Europe MEDIA und Cross Sector, unter anderem für Filme, Serien, Games und XR-Projekte.

Creative Europe MEDIA →

Antragsportal

Förderantrag online stellen

Du hast die passende Förderung gefunden und alle Voraussetzungen geprüft? Über unser Antragsportal kannst Du Deinen Förderantrag digital einreichen.

Events

  • Coaching Day für die Games-Branche. Hier holen wir Professionals an den Tisch, die in Hands-On-Workshops ihre Best Practices vorstellen.

  • Auf der gamescom könnt ihr Games aus NRW direkt in der Indie Arena Booth ausprobieren oder als Fachbesucher:innen an unserem Messestand vorbeischauen.

Aktuelles: News zum Thema Immersive Inhalte (XR, VR)

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