Serious Games
Wir fördern Serious Games und Gamification, die spielerische Ansätze mit Bildung, Vermittlung und gesellschaftlichem Mehrwert verbinden.
Förderarten: In welcher Phase ist das Projekt?
Fünf Fakten zur Gamesförderung
Spielen mit konkretem Mehrwert
Von der Idee zum tragfähigen Konzept
Gamification neu gedacht
Vielfältige Einsatzbereiche
Innovation aus Nordrhein-Westfalen
Antragsportal: Förderantrag online stellen
Du hast die passende Förderung gefunden und alle Voraussetzungen geprüft? Über unser Antragsportal kannst Du Deinen Förderantrag digital einreichen.
Events
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Coaching Day für die Games-Branche. Hier holen wir Professionals an den Tisch, die in Hands-On-Workshops ihre Best Practices vorstellen.
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Auf der gamescom könnt ihr Games aus NRW direkt in der Indie Arena Booth ausprobieren oder als Fachbesucher:innen an unserem Messestand vorbeischauen.
Aktuelles: News zum Thema (Serious-)Games
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Internationale Perspektiven am „Welcome to NRW“-Stand – rund 1.000 Gäste bei der ersten NRW Games Reception – aktuelle Games aus Nordrhein-Westfalen – hochrangige Besuche aus Politik und Branche
31. August 2026
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NRW @gamescom 2026: Internationales Bühnenprogramm und aktuelle Games aus NRW
17. August 2026
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Fünfter „Games Made in Germany“-Steam-Sale mit über 400 Games und Showcase ist gestartet
21. Juli 2026
FMS-geförderte Serious Games
TIMERIDE SAVANNA
Vertical-Slice-Förderung
200.000 €- Entwicklung:
- TIMERIDE
- Format:
- XR-/VR-Experience
- Einsatzbereich:
- Umweltbildung / Naturvermittlung
- Standort:
- Kölner Zoo
- Zielgruppen:
- Familien und Besucher:innen ab sechs Jahren
Crypto Investigator
Prototypenförderung
62.640 €- Entwicklung:
- Neptun Interactive Serious Game
- Genre:
- Educational PC Adventure Game
- Plattform:
- PC
- Einsatzbereich:
- Finanz- und Technologiekompetenz / Blockchain
- Spielmodus:
- Singleplayer
Spielerisches Training der Alltagssprache für Parkinson-Erkrankte
Serious-Games-Förderung
19.814 €- Entwicklung:
- Ingenious Knowledge
- Format:
- 2D Serious Game
- Plattformen:
- iOS und Android
- Einsatzbereich:
- Gesundheit / Sprachtraining
- Spielmodus:
- Single- und Multiplayer
- Zielgruppe:
- Menschen mit Parkinson