Die gamescom in Köln ist die europäische Leitmesse für digitale Spielekultur.

Zum 14. Mal begrüßt die Filmstiftung Besucher:innen am Welcome to NRW-Stand in Halle 04.1, A-061-B-070 im Business-Bereich der Messe.
Von Mittwoch, 20. August, bis Freitag, 22. August, gibt es spannende Panels und Talks zu aktuellen Themen, die die Branche bewegen. Drei Tage lang ist der NRW-Stand zentraler Treffpunkt für die Branche, um sich auszutauschen und Games zu präsentieren, zu informieren, zu beraten und zu vernetzen.

PROGRAMM AM STAND

Mittwoch, 20. August ab 14 Uhr 


14:00 Uhr NRW Empfang


Der NRW Empfang am „Welcome to NRW“-Stand bildet den Auftakt des Programms. Wir freuen uns auf Nathanael Liminski, Minister für Bundes- und Europaangelegenheiten, Internationales sowie Medien und Chef der Staatskanzlei NRW, der für das Medienland NRW die Begrüßung übernimmt. Wir laden Euch herzlich ein, vorbeizukommen und Euch mit Fachkolleg:innen aus der Branche auszutauschen.

 

15:00 Uhr Film trifft Game Engine – Virtuelle Produktion im Wandel

In Kooperation mit Creative Europe Desk NRW:
Virtuelle Produktion verändert die Art und Weise, wie Filme und Spiele entstehen – von LED-Volumes über Echtzeit-Engines bis hin zu nahtlosen Workflows zwischen VFX und Game Development. In diesem Panel diskutieren Expert:innen aktuelle Trends, Technologien und Herausforderungen – und geben Einblicke in die kreative Zukunft der digitalen Content-Erstellung.
Panelisten: Erik Wolff, COO ICT & CEO Halostage / Jan Kühne, Chinzilla Films / Florence Kasumba, Schauspielerin

 

16:00 Uhr – english – Scouting, Publisher-Deals, Pitching – what u need to know!

In Cooperation with Creative Europe Desk NRW:
How does a game find its way to a publisher? What makes a convincing pitch? And what do scouts really look for? In this talk, Leonie Wolf, Chris Wulf and Rami Ismail share their many years of experience in the international games industry – with practical insights and lots of tips!
Panelisten: Chris Wulf, Business Development Consultant / Leonie Wolf, Senior Technical Animator / Rami Ismail, Industry Ambassador

 

17:00 Uhr Demokratie spielerisch stärken? Videospiele gegen Desinformation und Radikalisierung

Die Film- und Medienstiftung NRW hat gemeinsam mit dem Land eine neue Fördermaßnahme ins Leben gerufen, die gezielt die Stärkung unserer Demokratie durch digitale Medien unterstützt. In diesem Panel geht es darum, wie interaktive Spiele und Medienkompetenz dazu beitragen können, Desinformation zu bekämpfen und das demokratische Bewusstsein zu stärken. Der Talk gibt zudem Einblick in eine erste geförderte Anwendung, die zeigt, wie spielerische Ansätze die Gesellschaft aufklären und demokratische Werte stärken können.
Panelisten: Çiğdem Uzunoğlu, Geschäftsführerin Grimme-Institut / Felix Zimmermann, Referent für Games-Kultur, bpb / Linda Kruse, The Good Evil

 

Donnerstag, 21. August ab 11 Uhr 

 

11:00 Uhr – english – Empowering the Next Generation – NRW Award for Young Women in Games

The NRW Prize for Young Female Developers, sponsored by the Film- und Medienstiftung NRW, recognises outstanding young women in the games industry. In this talk, award winners and industry representatives talk about the importance of visibility, support and networks – and about the impact of the award on their careers. They give personal insights into their paths into game development – and show why targeted support makes a difference.
Panelisten: Valentina Birke, Director Indie Arena Booth / Casilda de Zulueta, Technical Art & Animation / Till Hardy, Film- und Medienstiftung NRW

 

12:00 Uhr
Nachhaltige Stärkung der Gameswirtschaft durch regionale Initiativen

Am Beispiel des Games Syndicate Cologne betrachtet das Panel Wege die Gameswirtschaft nachhaltig zu stärken. Panelisten: Christoph Kohlhaas, GF Games Syndicate Cologne e.V. / Dr. Frank Obermeier, Initiator & Mitglied Games Syndicate Cologne e.V. / Prof. Björn Bartholdy, strategischer Partner Games Syndicate Cologne

 

13:00 Uhr – english – From Spawn Point to Stardom: The Indie Journey Ahead – What are the success Factors for Indies in 2025 and beyond?

In a market defined by visibility struggles, scarce investment, and growing platform uncertainty, how do Indie developers not just survive – but thrive? Join Bibbi Wikman and Jason Della Rocca for a candid conversation on navigating today’s turbulent industry landscape. This fireside chat, initiated by Kompetenzzentrum Kreativ- & Kulturwirtschaft der Landeshauptstadt Düsseldorf (KomKuK) (Competence Center for Cultural and Creative Industries of the City of Düsseldorf), explores what it takes to build resilient studios, connect with audiences, and secure funding in 2025 and beyond.
Panelisten: Bibbi Wikman, Founder of PlayCap / Jason Della Rocca, Game business consultant, investor, funding advisor

 

13:45 Uhr Psychogramm trifft Pixel – Wie Spielcharaktere, Creator:innen und Marketing perfekt matchen

Warum lieben wir manche Game-Charaktere sofort und andere lassen uns völlig kalt? In diesem Vortrag geben We Are Era und die Creatorin Verena Ullrich einen Einblick in die Welt der psychografischen Charakteranalyse. Mit einem datenbasierten Matching-Tool zeigen sie live, wie sich Spieler:innen auf Basis ihrer Persönlichkeit mit ikonischen Videospiel-Figuren wie Kratos oder Geralt identifizieren und was Marken, Publisher und Creator:innen daraus lernen können. Ein interaktives Live-Experiment inklusive.
Panelisten: Natascha Wiedenfeld, Lead Gaming & Streaming, We Are Era / Björn Rohwer, Senior Social Insights Analyst, We Are Era / Verena Ullrich, Content Creatorin und Streamerin

 

14:45 Uhr Bridging Filmmaking and Games

Branchenexpert:innen aus dem MGZ-Netzwerk, diskutieren über die zunehmende konzeptionelle, wirtschaftliche und technologische Annäherung zwischen der Film- und der Gamesbranche – und darüber, welche Potenziale und Herausforderungen sich daraus für Kreative, Produzent:innen und Financiers ergeben.
Panelisten: Eric Frantzen, Gründer Fake Lobster Games / Renate Schmid, WBS.legal, Rechtsanwältin für Urheber- und Medienrecht / Hans Böhm, btf Games / Jörg Adami, UFA Games Label, Gründer und Geschäftsführer

 

Freitag, 22. August ab 11 Uhr 

 

11:00 Uhr Made in Cologne. Gedacht für die Welt – Broken Paternoster Games stellt sich vor

Mit Broken Paternoster Games startet das Cologne Game Lab ein neues Publishing-Label für Studierende, um ihnen den Eintritt in die Branche zu erleichtern und erste Möglichkeiten zu bieten, Publishing- und Ausstellungserfahrungen zu sammeln. In diesem Talk stellen die Macher:innen das Konzept hinter dem Label vor, berichten von ersten Veröffentlichungen und geben Einblicke in die Vision, die kreative Vielfalt jenseits des Mainstreams sichtbar zu machen – made in Cologne, gedacht für die Welt.
Panelisten: Erik Nitsche und Xeno Becker, Cologne Game Lab

 

11:30 Uhr – english – How mentorship can rebuild inclusion from the ground up

Introducing "The Very Secret Society of Women in Games": a creative grassroots mentoring initiative that offers young women in the gaming industry a sense of a belonging and support. The talk introduces how small impulses can trigger big changes – and why we should all be part of a more diverse community.
Panelisten: Natali Panic-Cidic und Annick Wins, TVSSoWiG

 

12:00 Uhr Medienkompetenz in Zeiten von Radikalisierung: Ein Mulitplayer-Game als Lösung?

Zum Auftakt stellt Ines Rainer die Arbeit von creative.nrw vor. Im Anschluss präsentieren Elena Wiener und Josefina Maier vom Studio Zwesiedlerkrebs ihr interaktives Projekt „MERKMAL: RADIKAL“ – ein Multiplayer-Game, das spielerisch für mediale Manipulationsstrategien sensibilisiert und kritisches Denken fördert.
Panelisten: Elena Wiener & Josefina Maier, Studio Zweisiedlerkrebs / Ines Rainer, creative.nrw

 

In der Gaming Area präsentieren sich dieses Jahr 9 Spieleentwickler:innen aus NRW mit ihren anspielbaren Projekten:

Project Sunset („Staged”), Neptun Interactive („Kiosk Simulator”), Dully&Dax („Jeppe & Oswald”), Spoondrift Games („Dead Letters”), ZoroArts („Rogue Jungle”), 2nd Law Games („Self Simulated”) sowie der Cologne Games Lab-Projekte “Between Sky and Earth”, “Pic-Geon” und “You’re It”.

Staged
Staged ist ein chaotisches Koop-Spiel für bis zu vier Spieler:innen, die als kleine grüne Kobolde in einem magischen Köln gemeinsam Theaterbühnen bauen und klassische europäische Märchen inszenieren. Dabei geht es um Teamwork, Kommunikation und kreatives Chaos, unterhaltsam verpackt in Minispiele, Requisitenbau und Bühnenmagie.
Entwicklerstudio: Project Sunset

Kiosk Simulator
Kiosk Simulator ist eine actiongeladene, komödiantische Umsetzung der Hektik eines Großstadtkiosks und der Nostalgie, wenn man in einer verregneten Nacht den einzigen offenen Kiosk erreicht.
Entwicklerstudio: Neptun Interactive

Jeppe & Oswald
Das Kölner Unternehmen Dully&Dax entwickelt Bücher, Games und Inhalte für Kinder im Vorschulalter – kreativ, medienübergreifend und mit klarem Fokus auf Kids Content & Family Entertainment. Aktuell adaptieren sie ihre Kinderbuch-Reihe „Jeppe & Oswald“ als Game.
Entwicklerstudio: Dully & Dax

Dead Letters
Ein originelles komödiantisches Dark-Fantasy-Abenteuer, in dem es darum geht, sich den monströsen Manifestationen deiner inneren Ängste zu stellen. Das Spiel verbindet Humor und Horror miteinander und verwandelt eine lockere Coming-of-Age-Geschichte in ein albtraumhaftes und unterhaltsames Erlebnis.
Entwicklerstudio: Spoondrift Games

Rogue Jungle
Rogue Jungle ist ein Action-Roguelike, bei dem du kämpfen und deinen Weg durch einen prozedural generierten Dschungel finden musst. Finde auf deiner Reise neue Waffen und stelle dich am Ende jedes Spieldurchlaufs einem Boss-Gegner!Entwicklerstudio: ZoroArts

Self Simulated
Self Simulated ist ein rasanter Action-Platformer für den Game Boy Color, in dem du als Roboterversion von dir selbst durch herausfordernde Levels navigierst, Gegner bekämpfst und Hindernisse überwindest, um das Geheimnis hinter deiner Existenz zu lüften.
Entwicklerstudio: 2nd Law Games

Between Sky and Earth
Between Sky & Earth spiel in Deutschland im Jahr 1933: während einer missglückten Vorstellung tauscht ein Hypnotiseur sein Schicksal mit einem Zuschauer und erfährt, dass er nur fünf Stunden zum Leben hat. Löse Rätsel, benutze die Hypnose und das Gedankenlesen, damit alles wieder wie früher wird. Kriegst du noch Zeit vor dem Tode?

Pic-Geon
Pic-geon – The B.I.R.D.S are watching you ist ein Hidden Object-Game, bei dem es darum geht, eine geheime Regierungsorganisation namens B.I.R.D.S. aufzudecken. Diese überwachen heimlich die Öffentlichkeit mithilfe von gefälschten robotischen Tauben. Die Aufgabe des Spielers ist es, herauszufinden, welche Vögel mechanische Spione sind.

You’re It
You’re It ist ein psychologisches Horror-Puzzle-Platformer-Spiel, in dem ein junges Mädchen während eines Fangspiels in einer verlassenen Schule nach ihrer vermissten Freundin sucht. Durch die Erzählung und den Einsatz von Body-Horror-Bildern erforscht das Spiel den Kreislauf von Missbrauch und Mobbing – und wie sich Trauma in verinnerlichte Gewalt verwandeln kann.

 

Während der gesamten Messetage stehen Euch zudem Kolleg:innen der Film- und Medienstiftung NRW für Beratung rund um Standortfragen und Fördermöglichkeiten zur Verfügung. Kommt vorbei und erlebt NRW auf der gamescom!