Film und Medien Stiftung NRWNewsFördermeldungenFilm- und Medienstiftung NRW fördert 25 Games-Projekte mit 1,67 Millionen Euro

Film- und Medienstiftung NRW fördert 25 Games-Projekte mit 1,67 Millionen Euro

Die Film- und Medienstiftung NRW hat in den ersten beiden Games-Fördersitzungen nach Inkrafttreten der neuen Richtlinie insgesamt 25 Projekte mit einer Gesamtsumme von über 1,67 Mio. Euro unterstützt. Dabei wurden Projekte aus den Bereichen „Serious Games / Gamification“ sowie „Digitale Spiele und Immersive Inhalte“ bewilligt. Die geförderten Ideen reichen von historischen Abenteuern über KI-gestützte Lernspiele bis hin zu innovativen Roguelites, VR-Erfahrungen und narrativen Projekten.

Walid Nakschbandi, Geschäftsführer der Film- und Medienstiftung NRW, erklärt: „Auch diese Förderrunde unterstreicht eindrucksvoll, wie stark Nordrhein-Westfalen als Games- und Creative-Tech-Standort in Europa positioniert ist. Neben der klassischen Games-Förderung unterstützen wir ganz gezielt innovative, hybride Formate wie VR-Projekte – und nehmen zugleich unsere gesellschaftliche Verantwortung im Games-Bereich ernst. Wir freuen uns sehr über die große Vielfalt der eingereichten Ideen und gratulieren allen Teams herzlich zur Förderung.“

Ergebnisse der Fördersitzung „Serious Games / Gamification“

Drei Projekte wurden von der Jury für eine Vertical-Slice-Förderung von über 259.000 Euro (259.061,12 Euro) ausgewählt:

  • Mathopia – easy pisy GmbH, Bochum – 140.000 Euro
    KI-gestützte, gamifizierte Mathe-Lern-App für die Klassen 5–13, mit interaktiven Formaten und personalisiertem Lernen.
  • Mission: Leben retten – Erste Hilfe in VR für Schulen – Weltenmacher GmbH, Düsseldorf – 72.843,53 Euro
    VR-Lernanwendung zur Reanimation für Schüler:innen ab Klasse 7 – gamifiziert, KI-gestützt und praxisnah.
  • Black Gold – TriTec Entertainment UG (haftungsbeschränkt), Castrop-Rauxel – 46.217,59 Euro
    2D-Abbausimulation rund um den deutschen Bergbau, mit strategischem Management und Bildungsfokus.

Ergebnisse der Fördersitzung „Digitale Spiele / Immersive Inhalte“

In der Sitzung „Digitale Spiele / Immersive Inhalte“ wurden 22 Projekte von der Jury für eine Förderung von insgesamt über 1.411.000 Euro (1.411.699,57 Euro) ausgewählt:

Neun Frühphasen-Förderungen

  • Eternal Eleven (AT)Sluggerfly, Essen – 50.000 €
    First-Person-Roguelite-Horror in einem unheimlichen Hochhaus voller Geheimnisse und bizarrer Begegnungen.
  • Lucky PunkBurrini, Gibbons, Rössig & Vogel GbR, Köln – 50.000 €
    Roguelike-Deckbuilder mit Push-Your-Luck-Mechanik in einer postapokalyptischen Welt.
  • The Last Uploaddigital essence GmbH, Köln – 48.262,50 €
    Kooperatives narratives Adventure im real existierenden Hardtstollen in Wuppertal.
  • Margaret wants to go Home Fake Lobster UG, Bielefeld – 48.000 €
    Roguelite über Demenz, Erinnerung und Verlust.
  • The Gravity Complex®JANO 3D STUDIO, Bochum – 45.000 €
    Puzzle-Plattformer, in dem Spieler:innen jederzeit ihre Gravitation ändern.
  • RoomZ LeMoonade Games, Düsseldorf – 31.850 €
    Puzzle- und Hidden-Object-Spiel in isometrischen Räumen, die Hinweise zu einem mysteriösen Vermisstenfall verbergen.
  • Demon DefenseMonokel Studio GmbH, Köln – 23.671,50 €
    Isometrisches 2D-Base-Defense-Roguelite über Dämonen, eine magische Flamme und erzählerisches Ressourcenmanagement.
  • Monster TCG XHensel & Dzinic GbR, Köln – 12.500 €
    Story-Adventure-Kartenspiel über Schulalltag, Freundschaft und das Sammeln von Monsterkarten.
  • WorldlinesCosmic Mocca GmbH, Köln – 9.392,81 €
    3D Visual Novel im Weltraum über zwei Liebende, deren Gespräch durch eine besondere Perspektivwahl gesteuert wird.

Zehn Vertical-Slice-Förderung

  • Formula Circus – Gecki Studios UG, Düsseldorf – 200.000 €
    Rennspiel-Simcade mit Management-, Karriere- und Entscheidungsmechaniken.
  • Media CircusPapercoda Games UG, Köln – 120.000 €
    Satirisches 2D-Strategiespiel über Medien, Macht und Demokratie.
  • Bells of Caldur (AT) –  Laserbread (i.G.), Köln – 88.155,50 €
    Roguelike-Citybuilder mit taktischer Erkundung, Hexfeldern und prozeduralen Inselkarten.
  • LIFEToe Jam Games, Köln – 80.000 €
    Narratives RPG über eine lebenslange Haftstrafe in den USA, gesteuert über eine kartenbasierte Mechanik.
  • Die Leiden des jungen Wusel – Three Headed Monkey Films GmbH, Köln – 72.000 €
    Satirisches Puzzle-Game über Tierqualzucht – schwarzhumorig und gesellschaftskritisch.
  • My Personal Shoah – Ugrekhelidze Rosh Lab, Köln – 50.000 €
    Interaktive VR-Animation über Widerstandskraft und Überleben in autoritären Systemen.
  • Kudrun – Pietrowsky & Nitsche GbR – Mettmann – 50.000 €
    Taktisches Roguelike-Rollenspiel, inspiriert vom Heldenepos „Kudrun“.
  • Project 1890 Zephyr Games UG, Geilenkirchen – 36.796,50 €
    Taktischer Auto-Battler im Pixel-Look, in dem historische Figuren in Echtzeitkämpfen aufeinandertreffen.
  • The Job – Der DurchbruchCramer & Rudert Game Development GbR, Essen – 34.226,03 €
    Interaktives Erzählexperiment über die Flucht des Lokführers Harry Deterling im Dezember 1961 aus der DDR.
  • Self-Simulated: Beyond Vision (Prototyp)Martin Cremerius-Gauer, Duisburg – 20.144,73 €
    Action-Plattformer-Prototyp, der bewusst auch für blinde und sehbehinderte Spieler:innen gestaltet wird.

Drei Produktionsförderungen

  • Electric_Punk –  Neonreal GmbH, Düsseldorf – 200.000 €
    Immersive Erfahrung über die Punk- und Elektroszene im Düsseldorf der späten 1970er Jahre.
  • Shallow Pond Nimso UG, Bochum – 100.000 €
    Cozy 3D-Adventure-Platformer über Water Spirits, Platforming und eine warm erzählte Geschichte.
  • Pineview Drive 2 – Rising StormVIS-Games, Frechen – 41.700 €
    Psychologischer Horror, der das Spielerverhalten analysiert, um Atmosphäre und Jumpscares anzupassen.

Die Bandbreite der geförderten Titel zeigt die Vielfalt der NRW-Gamesbranche: Roguelites, Story-Adventures, VR-Experiences, historische Erkundungsspiele, taktische RPGs, narrative Experimente, barrierefreie Prototypen und Familienspiele.

Mit der neuen Games-Förderrichtlinie baut Nordrhein-Westfalen seine Rolle als führender Standort für Games, XR und interaktive Medien weiter aus. Die Kombination aus Zuschüssen, Vertical-Slice-Förderung, Präsentationsförderung und Unterstützung setzt bundesweit neue Impulse.