Film- und Medienstiftung NRW fördert 25 Games-Projekte mit 1,67 Millionen Euro
Die Film- und Medienstiftung NRW hat in den ersten beiden Games-Fördersitzungen nach Inkrafttreten der neuen Richtlinie insgesamt 25 Projekte mit einer Gesamtsumme von über 1,67 Mio. Euro unterstützt. Dabei wurden Projekte aus den Bereichen „Serious Games / Gamification“ sowie „Digitale Spiele und Immersive Inhalte“ bewilligt. Die geförderten Ideen reichen von historischen Abenteuern über KI-gestützte Lernspiele bis hin zu innovativen Roguelites, VR-Erfahrungen und narrativen Projekten.
Walid Nakschbandi, Geschäftsführer der Film- und Medienstiftung NRW, erklärt: „Auch diese Förderrunde unterstreicht eindrucksvoll, wie stark Nordrhein-Westfalen als Games- und Creative-Tech-Standort in Europa positioniert ist. Neben der klassischen Games-Förderung unterstützen wir ganz gezielt innovative, hybride Formate wie VR-Projekte – und nehmen zugleich unsere gesellschaftliche Verantwortung im Games-Bereich ernst. Wir freuen uns sehr über die große Vielfalt der eingereichten Ideen und gratulieren allen Teams herzlich zur Förderung.“
Ergebnisse der Fördersitzung „Serious Games / Gamification“
Drei Projekte wurden von der Jury für eine Vertical-Slice-Förderung von über 259.000 Euro (259.061,12 Euro) ausgewählt:
- Mathopia – easy pisy GmbH, Bochum – 140.000 Euro
KI-gestützte, gamifizierte Mathe-Lern-App für die Klassen 5–13, mit interaktiven Formaten und personalisiertem Lernen. - Mission: Leben retten – Erste Hilfe in VR für Schulen – Weltenmacher GmbH, Düsseldorf – 72.843,53 Euro
VR-Lernanwendung zur Reanimation für Schüler:innen ab Klasse 7 – gamifiziert, KI-gestützt und praxisnah. - Black Gold – TriTec Entertainment UG (haftungsbeschränkt), Castrop-Rauxel – 46.217,59 Euro
2D-Abbausimulation rund um den deutschen Bergbau, mit strategischem Management und Bildungsfokus.
Ergebnisse der Fördersitzung „Digitale Spiele / Immersive Inhalte“
In der Sitzung „Digitale Spiele / Immersive Inhalte“ wurden 22 Projekte von der Jury für eine Förderung von insgesamt über 1.411.000 Euro (1.411.699,57 Euro) ausgewählt:
Neun Frühphasen-Förderungen
- Eternal Eleven (AT) – Sluggerfly, Essen – 50.000 €
First-Person-Roguelite-Horror in einem unheimlichen Hochhaus voller Geheimnisse und bizarrer Begegnungen. - Lucky Punk – Burrini, Gibbons, Rössig & Vogel GbR, Köln – 50.000 €
Roguelike-Deckbuilder mit Push-Your-Luck-Mechanik in einer postapokalyptischen Welt. - The Last Upload – digital essence GmbH, Köln – 48.262,50 €
Kooperatives narratives Adventure im real existierenden Hardtstollen in Wuppertal. - Margaret wants to go Home – Fake Lobster UG, Bielefeld – 48.000 €
Roguelite über Demenz, Erinnerung und Verlust. - The Gravity Complex® – JANO 3D STUDIO, Bochum – 45.000 €
Puzzle-Plattformer, in dem Spieler:innen jederzeit ihre Gravitation ändern. - RoomZ – LeMoonade Games, Düsseldorf – 31.850 €
Puzzle- und Hidden-Object-Spiel in isometrischen Räumen, die Hinweise zu einem mysteriösen Vermisstenfall verbergen. - Demon Defense – Monokel Studio GmbH, Köln – 23.671,50 €
Isometrisches 2D-Base-Defense-Roguelite über Dämonen, eine magische Flamme und erzählerisches Ressourcenmanagement. - Monster TCG X– Hensel & Dzinic GbR, Köln – 12.500 €
Story-Adventure-Kartenspiel über Schulalltag, Freundschaft und das Sammeln von Monsterkarten. - Worldlines – Cosmic Mocca GmbH, Köln – 9.392,81 €
3D Visual Novel im Weltraum über zwei Liebende, deren Gespräch durch eine besondere Perspektivwahl gesteuert wird.
Zehn Vertical-Slice-Förderung
- Formula Circus – Gecki Studios UG, Düsseldorf – 200.000 €
Rennspiel-Simcade mit Management-, Karriere- und Entscheidungsmechaniken. - Media Circus – Papercoda Games UG, Köln – 120.000 €
Satirisches 2D-Strategiespiel über Medien, Macht und Demokratie. - Bells of Caldur (AT) – Laserbread (i.G.), Köln – 88.155,50 €
Roguelike-Citybuilder mit taktischer Erkundung, Hexfeldern und prozeduralen Inselkarten. - LIFE – Toe Jam Games, Köln – 80.000 €
Narratives RPG über eine lebenslange Haftstrafe in den USA, gesteuert über eine kartenbasierte Mechanik. - Die Leiden des jungen Wusel – Three Headed Monkey Films GmbH, Köln – 72.000 €
Satirisches Puzzle-Game über Tierqualzucht – schwarzhumorig und gesellschaftskritisch. - My Personal Shoah – Ugrekhelidze Rosh Lab, Köln – 50.000 €
Interaktive VR-Animation über Widerstandskraft und Überleben in autoritären Systemen. - Kudrun – Pietrowsky & Nitsche GbR – Mettmann – 50.000 €
Taktisches Roguelike-Rollenspiel, inspiriert vom Heldenepos „Kudrun“. - Project 1890 – Zephyr Games UG, Geilenkirchen – 36.796,50 €
Taktischer Auto-Battler im Pixel-Look, in dem historische Figuren in Echtzeitkämpfen aufeinandertreffen. - The Job – Der Durchbruch – Cramer & Rudert Game Development GbR, Essen – 34.226,03 €
Interaktives Erzählexperiment über die Flucht des Lokführers Harry Deterling im Dezember 1961 aus der DDR. - Self-Simulated: Beyond Vision (Prototyp) – Martin Cremerius-Gauer, Duisburg – 20.144,73 €
Action-Plattformer-Prototyp, der bewusst auch für blinde und sehbehinderte Spieler:innen gestaltet wird.
Drei Produktionsförderungen
- Electric_Punk – Neonreal GmbH, Düsseldorf – 200.000 €
Immersive Erfahrung über die Punk- und Elektroszene im Düsseldorf der späten 1970er Jahre. - Shallow Pond – Nimso UG, Bochum – 100.000 €
Cozy 3D-Adventure-Platformer über Water Spirits, Platforming und eine warm erzählte Geschichte. - Pineview Drive 2 – Rising Storm – VIS-Games, Frechen – 41.700 €
Psychologischer Horror, der das Spielerverhalten analysiert, um Atmosphäre und Jumpscares anzupassen.
Die Bandbreite der geförderten Titel zeigt die Vielfalt der NRW-Gamesbranche: Roguelites, Story-Adventures, VR-Experiences, historische Erkundungsspiele, taktische RPGs, narrative Experimente, barrierefreie Prototypen und Familienspiele.
Mit der neuen Games-Förderrichtlinie baut Nordrhein-Westfalen seine Rolle als führender Standort für Games, XR und interaktive Medien weiter aus. Die Kombination aus Zuschüssen, Vertical-Slice-Förderung, Präsentationsförderung und Unterstützung setzt bundesweit neue Impulse.