Film und Medien Stiftung NRWNewsFördermeldungenFilm- und Medienstiftung NRW fördert Games-Projekte mit über 800.000 Euro

Film- und Medienstiftung NRW fördert Games-Projekte mit über 800.000 Euro

Sommerliche Förderrunden für Games in NRW: Bei den Digitalen Spielen / Interaktiven Inhalten wurden zehn Projekte – von der Konzeptentwicklung über Prototypen bis hin zur Produktion – mit 662.400 Euro gefördert. Die große Bandbreite der gefördeten Titel zeigt die kreative Vielfalt der NRW-Gamesbranche. Von Cozy Games über Roguelites bis hin zu VR-Erfahrungen, die sich künstlerisch mit den Folgen des Klimawandels auseinandersetzen, sind unterschiedlichste Genres und Sujets vertreten.

Im Pilotprogramm Serious Games / Gamification gehen 147.000 Euro je an zwei Konzept- und zwei Prototypanträge. Die ausgewählten Vorhaben zeigen abermals eindrucksvoll, wie digitale Spiele Impulse für gesellschaftliche Entwicklungen geben – sei es durch niedrigschwellige Zugänge zu komplexen Themen, motivierende Lernumgebungen oder innovative Formen der Interaktion. So widmen sich die geförderte Titel u. a. der Unterstützung handwerklicher und technischer Berufsfelder, bieten Orientierungshilfen auf den Finanzmärkten oder adressieren Gesundheitsthemen mithilfe spielerischer wie motivierender Mechaniken.

Digitale Spiele und Interaktive Inhalte

Konzeptförderung

Minitorio – 20.000 Euro
Spellfusion, Köln
Minitorio ist eine Roguelite-Fabriksimulation mit Pull-basierten Ressourcenmanagement und sich ständig verändernden Herausforderungen. In prozedural generierten Welten bauen die Spielenden alleine oder im Koop-Modus effiziente Produktionsnetzwerke auf, lösen mysteriöse Quest Cubes und aktivieren Beacons-Relikte einer verlorenen Zivilisation.

Prototypenförderung

Livestream (AT) – 80.000 Euro
Slow Bros., Köln
Das Spiel ist ein narratives First-Person-Adventure über die Suche nach einem mysteriösen Fabelwesen. Die Welt und die Charaktere des Spiels werden im klassischen Modellbauverfahren erschaffen und anschließend digitalisiert. Die Film- und Medienstiftung förderte bereits das Konzept.

Animal Sanctuary – 80.000 Euro
Alves, Jansen, Rössig & Zimmer, Köln
Die Spielenden erbauen ein gemütliches Refugium in einer Solarpunk-Welt. Durch den Bau und die Ausstattung von Basen können Upgrades freigeschaltet werden. Nach einer Konzeptförderung wird nun der Prototyp erstellt.

Supernatural Sushi – 80.000 Euro
Spoondrift Games, Bergisch-Gladbach
Im gruselig, gemütlichen Spiel müssen für die Kundschaft aus mythologischen Kreaturen in einer Geisterwelt fantastische Rezepte kreiiert werden. Dabei muss die menschliche Identität geheim gehalten und gleichzeitig ein Weg nach Hause gesucht werden. Das Konzept wurde ebenfalls gefördert.

Poison is Served! – 79.206 Euro
Proto Games Lab, Köln
Das gemütliche Puzzlespiel verbindet Management-Elemente mit einer satirischen Erzählung. Die Spielenden schlüpfen in die Rolle eines Vorkosters am Hof des Kaisers im antiken Rom. Vergiftete Speisen müssen probiert, die Wünsche der Kolleg:innen bedient werden und es gibt Verwicklungen in eine Verschwörung der Gewerkschaft. Es gilt so lange zu überleben, wie der Magen es zulässt.

Echoes of the Buried – 64.194 Euro
Daniel Anthony Konstantinidis, Frechen
Im kooperativen Multiplayer-Spiel müssen die Spieler:innen die Rolle von Skeletten übernehmen und ihre verlassene Heimat gegen menschliche Invasoren verteidigen. Dabei sammeln sie Ressourcen, stellen Waffen her und rüsten ihre Verteidigung auf, um immer schwierigere Gegnerwellen abzuwehren. Das Spiel bietet ein taktisches, teamorientiertes Erlebnis mit hohem Wiederspielwert.

Hollow Glow – 50.000 Euro
minty mode, Köln
Das storyfokussiertesAdventure bietet ein Halloween-/Mystery-Setting sowie Horrorelementen. Das 3D-Spiel wird für PC und später auch für Konsolen entwickelt. Das Gameplay konzentriert sich auf das Lösen von Rätseln und das Finden von Schlüssel-Items, um verschlossene Wege zu öffnen und die Geschichte voranzutreiben. Die Film- und Medienstiftung förderte bereits das Konzept.

HeroTail Survivor – 24.000 Euro
Maximilian Ritters, Pulheim
Das Spiel verbindet klassische Snake-Steuerung mit Roguelite-Elementen. Die Spielenden steuern eine wachsende Kette aus individuellen Held:innen mit eigenen Fähigkeiten, die um besiegte Gegner:innen erweitert wird. Kurze, thematisch wechselnde Level, permanente Upgrades und Synergien zwischen Heldentypen sorgen für taktische Tiefe und hohen Wiederspielwert.

Produktionsförderung

Blueprint Burglary – 145.000 Euro
Goon Squad, Düren
Das Spiel ist ein strategisches Einzelspieler:innen-Puzzlespiel, in dem Spielende als Ganovenboss Einbrüche planen und durchführen. In drei Phasen – Vorbereitung, Planung und Durchführung – werden Kompliz:innen rekrutiert, Wegpunkte gesetzt und Aktionen genau abgestimmt, um mit möglichst viel Beute zu entkommen. Der bereits geförderte Prototyp wird um zusätzliche Spielelemente und einen umfangreichen Leveleditor mit Steam Workshop-Anbindung erweitert.

The White Saboteur – 40.000 Euro
Actrio Studio, Köln
Im UNO-Jahr der Gletscher wirkt der Blick der Spielenden in VR auf die Zeit, die dem Gletscher noch bleibt. Während mit der Zeit auch der Gletscher schmilzt, formiert sich auf der Leinwand für Außenstehende ebenso eine Transformation der Welt – beide Welten hängen zusammen. Das Spiel ist ein Diptychon-Format über die weltweite Gletscherschmelze aufgrund des Klimawandels.

Serious Games / Gamification

Crypto Investigator – 62.640 Euro
Neptun Interactive Serious Game, Köln
Blockchain gilt häufig als Jahrhundert-Technologie. Doch kaum jemand weiß, wie sie wirklich funktioniert. Im Educational PC Adventure Game müssen Spielende in der Rolle einer Detektiv:in einen Mord in einer Miningfarm für Bitcoin aufgeklären. Um den Fall zu lösen, wird nach und nach Detail- und Hintergrundwissen über Blockchain erworben, das weit über den Finanzsektor hinausreicht. Die Film- und Medienstiftung förderte bereits das Konzept.

Bau dein Gerüst! – Serious VR Game für Azubis im Bauwesen – 50.000 Euro
XRbit, Dortmund
Die VR-Anwendung für das Bauwesen vermittelt spielerisch wichtige Inhalte für Auszubildende. Sie zeigt verschiedene Gerüsttypen, simuliert Gefahren auf der Baustelle und ermöglicht den virtuellen Aufbau von Gerüsten. Auch die Arbeitsvorbereitung wird interaktiv abgebildet. Die praxisnahe VR-Technologie steigert Motivation und Lernerfolg und macht den Beruf für eine neue Generation attraktiver.

Spielerisches Training der Alltagssprache für Parkinson-Erkrankte – 19.814 Euro
Ingenious Knowledge, Köln
Das Serious Game unterstützt Parkinson-Patienten bei täglichen Sprechübungen. Die Spielenden steuern einen Koch / eine Köchin durch ein Schloss und fangen per Sprachsteuerung animierte Zutaten für Rezepte, während sie unerwünschten Zutaten ausweichen. Das Spiel bietet Einzel- und Mehrspieler:innenmodus, wird als 2D-App für iOS und Android entwickelt und zielt auf ein motivierendes und alltagsnah gestaltetes Sprechtraining ab.

Black Gold – 12.620 Euro
TriTec Entertainment, Castrop-Rauxel
Black Gold ist ein 2D-Strategie-Spiel, bei dem Spielende ein Kohleabbauunternehmen führen, mit dem Ziel, durch strategischen Bau von Gebäuden den Profit zu steigern und die Forschung voranzutreiben. Dabei taucht das Spiel in die Geschichte des deutschen Bergbaus ein und schaltet im Verlauf neue Technologien sowie Herausforderungen frei. Besonderer Fokus liegt auf dem Bildungsbereich, kombiniert mit unterhaltsamen Elementen, um das Lernen ansprechend zu gestalten.