Film und Medien Stiftung NRWNewsFördermeldungenFilm- und Medienstiftung NRW fördert in ihrer zweiten Sitzung zur Prävention von Desinformation und Radikalisierung zwei Spiele mit 139.000 Euro

Film- und Medienstiftung NRW fördert in ihrer zweiten Sitzung zur Prävention von Desinformation und Radikalisierung zwei Spiele mit 139.000 Euro

Im Rahmen des Förderprogramms zur Prävention von Desinformation und Radikalisierung hat die Film- und Medienstiftung NRW in ihrer zweiten Sitzung insgesamt 139.000 Euro an zwei innovative Projekte aus Nordrhein-Westfalen vergeben. Ziel der Förderung ist es, junge Menschen spielerisch für die Mechanismen von Fehlinformation, Manipulation und digitaler Meinungsbildung zu sensibilisieren. Die geförderten Spiele setzen auf kreative, interaktive Ansätze und stärken Kompetenzen wie kritisches Denken, digitale Urteilsfähigkeit und Medienreflexion. Mit der Entscheidung ermöglicht die Film- und Medienstiftung NRW den Entwickler:innen, ihre visionären Konzepte weiter auszuarbeiten und digitale Spiele als wirkungsvolle Instrumente der Präventionsarbeit zu etablieren.

„Mit dieser Förderrunde gehen wir einen weiteren wichtigen Schritt im Kampf gegen Desinformation, Hate Speech und digitale Radikalisierung. Die Vielzahl kreativer Ideen zeigt, wie stark die Games-Branche in NRW Impulse für gesellschaftliche Resilienz setzen kann“, betont Walid Nakschbandi, Geschäftsführer der Film- und Medienstiftung NRW. „Wir freuen uns sehr, erneut Projekte unterstützen zu können, die Medienkompetenz stärken und jungen Menschen praxisnahe Werkzeuge für einen reflektierten Umgang mit digitalen Inhalten an die Hand geben.“ 

Diese Spiele werden gefördert:

FACTS! (AT) – 39.000 Euro (Konzept / Frühphase)

VAMOS Animation, Köln 
In FACTS! (AT) übernehmen Spieler:innen die Rolle von Faktenchecker:innen einer fiktiven Zeitung im heutigen Deutschland. Nach einem Briefing durch die Redaktionsleitung gilt es, Informationen zu recherchieren, Quellen zu prüfen und Artikel zu vervollständigen – über mehrere Epochen hinweg, jeweils mit eigenen Technologien und gesellschaftlichen Kontexten. Der Multiplayer-Modus ermöglicht eine Didaktisierung im Unterricht: Lehrkräfte leiten das Team an und begleiten die Rechercheprozesse. Das Spiel richtet sich an Schüler:innen ab der 4. Klasse und umfasst eine Spieldauer von rund 45 Minuten.

Mekogo – Medienkompetenz to go – 100.000 Euro (Vertical Slice)

Ahoiii Entertainment UG, Köln 
Mekogo ist eine kostenfreie App, die Eltern, Lehrkräften und Jugendlichen Medienkompetenz in kurzen, spielerischen Lerneinheiten vermittelt. Ein klar strukturierter Lernpfad mit storybasierten Kursen behandelt zentrale Themen wie sichere Mediennutzung, digitale Balance, Desinformation, Privatsphäre und Kommunikationskultur. Gamification-Elemente wie Punkte, Badges, Streaks, Daily Missions und individuelle Avatare erhöhen die Motivation; eine humorvolle Charakterfamilie schafft emotionale Bindung und Zugang zu komplexen Themen.