Würfelglück, Katzen-Exorzismus und XR-Lernwelten: NRW fördert 16 Projekte mit rund 1,2 Millionen Euro
In ihren aktuellen Sitzungen haben die Vergabeausschüsse für Digitale Spiele sowie für Serious Games und Gamification entschieden, insgesamt 16 Projekte mit rund 1,2 Millionen Euro zu unterstützen. Davon entfallen rund 860.000 Euro auf 14 Gamesprojekte sowie rund 340.000 Euro auf zwei Serious-Games- und XR-Vorhaben. Die geförderten Studios und Unternehmen sitzen unter anderem in Köln, Essen, Mönchengladbach, Duisburg, Neuss, Bergisch Gladbach, Pulheim, Nettetal, Reken, Kerpen und Werther (Westf.).
Von der Idee bis zur Produktion
Mit der höchsten Einzelförderung von rund 300.000 Euro entwickelt das Essener Studio Brainlag Games im Rahmen der Produktionsförderung Digitale Spiele Rootbound weiter – ein visuell starkes Action-Adventure, das als eigenständige neue IP angelegt ist und langfristig ausgebaut werden soll.
Neue IPs im Fokus
Ein klarer Fokus der aktuellen Förderrunde liegt auf dem Aufbau neuer Marken und Universen: So versteht sich auch Night Runner (314 Arts, Reken; 104.500 Euro, Vertical-Slice-Förderung) als Einstieg in ein größeres, langfristig angelegtes Franchise innerhalb eines umfangreichen Sci-Fi-Universums.
Auch Deviloop (Arbeitstitel) (Daring Deevs, Köln; 50.000 Euro, Frühphasenförderung) ist als eigenständige neue Marke konzipiert und kombiniert Roguelite-Mechaniken mit kulturell vielfältigen Mythen.
Mit The End of Our World (Arbeitstitel) (Slow Bros., Köln; 50.000 Euro, Frühphasenförderung) wird zudem ein Projekt gefördert, das auf der künstlerischen Handschrift eines international erfolgreichen Studios aufbaut, das mit dem geförderten Spiel Harold Halibut große Aufmerksamkeit erzielt hat.
Ein weiteres Beispiel für erfolgreiche IP-Strategien ist SCHALOTTE – Eine Zwiebel für alle Fälle (Ahoiii Entertainment, Köln; 50.000 Euro, Frühphasenförderung), das eine bestehende Marke aus dem TV-Bereich in den Games-Sektor erweitert.
Auch Invisible Spaces (Fantastic Foe, Bergisch Gladbach; 80.000 Euro, Vertical-Slice-Förderung) zeigt, wie innovative und gesellschaftlich relevante Themen neue Formen interaktiver Erzählung erschließen.
Vielfalt der geförderten Projekte
Die große Bandbreite der geförderten Vorhaben reicht von experimentellen Konzepten bis hin zu klar marktorientierten Produktionen:
Das Studio DoubleBee aus Essen entwickelt mit rund 25.000 Euro Blacktide (Frühphasenförderung), ein Open-World-Horrorabenteuer auf See, in dem Spielende zwischen Inseln navigieren und sich einer bedrohlichen Kreatur in den Tiefen stellen.
In Mönchengladbach entsteht bei DropC das Roguelike Dicefall, gefördert mit rund 28.000 Euro (Frühphasenförderung), das Würfelmechaniken mit Rollenspielsystemen und politischen Intrigen verbindet.
Das Duisburger Studio VoodooDuck erhält rund 44.000 Euro für Gladiators (Frühphasenförderung), einen physikbasierten Arena-Brawler mit dynamischen und teils humorvollen Spielsituationen.
In Essen arbeitet Fishtank Games mit rund 33.000 Euro an De:xtraction (Frühphasenförderung), einem taktischen Genre-Mix aus Deckbuilder, RPG und Extraction-Game im Ruhrgebiet.
Mit rund 20.000 Euro wird Smoky Sails von Studio Inkyfox aus Werther (Westf.) gefördert (Frühphasenförderung) – ein Piratenabenteuer mit Fokus auf Erkundung, Handel und taktische Seeschlachten.
Mit rund 40.000 Euro entwickelt Atris Film aus Neuss OrbiRex (Frühphasenförderung), ein Sci-Fi-Adventure, in dem Spielende als Roboter-Dinosaurier ein futuristisches Museum mit prähistorischem Leben füllen.
Serious Games und XR als wachsender Förderschwerpunkt
Auch im Bereich Serious Games zeigt sich der Fokus auf nachhaltige Inhalte und skalierbare Anwendungen:
Mit TIMERIDE SAVANNA (Köln; 200.000 Euro, Vertical-Slice-Förderung) entwickelt TIMERIDE eine neue XR-Erlebniswelt, die auf bestehenden Experience-Formaten aufbaut und diese weiterentwickelt.
Die Lucas-Nülle GmbH (Kerpen) erhält 138.000 Euro für XR Wasseraufbereitung: Rechenwerk (Vertical-Slice-Förderung), ein praxisnahes Lernsystem, das komplexe industrielle Prozesse in immersive XR-Anwendungen übersetzt und langfristig in der Aus- und Weiterbildung eingesetzt werden kann.
Übersicht Vergabeentscheidung Digitale Spiele sowie Serious Games und Gamification
Digitale Spiele Produktionsförderung
Rootbound EUR rund 300.000
Antragsteller: Brainlag Games GmbH, Essen
Plattformen: PC
Visuell geprägtes Action-Adventure über Natur, Wachstum und Verbundenheit.
Digitale Spiele Vertical Slice Förderung
Night Runner EUR rund 105.000
Antragsteller: 314 Arts OHG, Reken
Plattformen: PC
Invisible Spaces EUR rund 80.000
Antragsteller: Fantastic Foe UG, Bergisch Gladbach
Plattformen: VR
Digitale Spiele Frühphasenförderung
SCHALOTTE – Eine Zwiebel für alle Fälle EUR rund 50.000
Antragsteller: Ahoiii Entertainment UG, Köln
Deviloop (working title) EUR rund 50.000
Antragsteller: Daring Deevs, Köln
The End of Our World (Arbeitstitel) EUR rund 50.000
Antragsteller: Slow Bros. GmbH, Köln
Gladiators EUR rund 44.000
Antragsteller: VoodooDuck GmbH, Duisburg
OrbiRex EUR rund 40.000
Antragsteller: Atris Film eGbR, Neuss
De:xtraction EUR rund 33.000
Antragsteller: Fishtank Games, Essen
Scramble Quest EUR rund 30.000
Antragsteller: Joana Costa Cunha e Almeida, Pulheim
Dicefall EUR rund 28.000
Antragsteller: Fabian Witeczek DropC Gamestudio, Mönchengladbach
Blacktide EUR rund 25.000
Antragsteller: DoubleBee GmbH, Essen
Smoky Sails EUR rund 20.000
Antragsteller: Studio Inkyfox UG, Werther (Westf.)
The Catsorcist EUR rund 7.000
Antragsteller: Abbey of Theleme, Nettetal
Serious Games und XR Vertical Slice Förderung
TIMERIDE SAVANNA EUR rund 200.000
Antragsteller: TIMERIDE GmbH, Köln
XR Wasseraufbereitung: Rechenwerk EUR rund 140.000
Antragsteller: Lucas-Nülle GmbH, Kerpen